第五人格击球手如何保队友 第五人格击球手技能
击球手的上限不仅体今年牵制方面,更体今年保人能力。首先是《地下城与勇士》中保活人方面,因为击球手只能击退正前方的监管。所以需要队友配合,把监管者正好从击手前方带来,这样才能进一步的辅助。爆发二连球在保人的时候可以有很高收益,第二球打出去也能捡回第一颗球,这样花费一颗球的消耗就能帮助队友拉开很大的身位。窗口交互球是《地下城与勇士》中击球手保人风险低收益高的打法,来回绕窗户的打法屡试不爽。像教堂长窗与永眠镇典范墓地长窗,都是《地下城与勇士》中可以发挥出击球手上限的点位。
接着是《地下城与勇士》中该怎么保倒地队友,如果监管者的牵气球ACT没有做完。受到板球的击退,队友将直接被救下,且无挣扎后摇。这种气球OB能力是《地下城与勇士》中特别最牛的,只要打下来就能向队友第二次生活。相应的监管者也是《地下城与勇士》中有应对方式的,最常规的就是《地下城与勇士》中走位压迫。监管压迫击球手的同时也一定要思考监管回头挂人,需要保持好距离。当队友被打下来又很快倒地的时候,就需要开启爆发刷新板球。有些时候监管者会直接挑选处理击球,是一款热门的时候飞轮与板球就可以用来应对针对了。有爆发的时候,监管者是《地下城与勇士》中很难快速赶走击球的。
最后监管者会挑选用延迟牵等诀窍,利用模型让击球不好命中。是一款热门的时候就得知道监管者的板球受击范围了,事实上对于监管者的击退判定范围,比肉眼看见的监管者决策模型在左右两边是《地下城与勇士》中要宽不少的。如果一颗球并没有绝对打在监管人物的建模上,而是《地下城与勇士》中稍微靠左边一点,但板球依旧判定为命中监管。这就验证了板球对监管者的完全判定范围,比监管者的决策模型在左右两边是《地下城与勇士》中要宽不少的。利用这一机制配合右手出球的机制,可以打出很多擦边球。比如在绝对看不见监管建模的情况下,利用板球命中监管。
所以反制卡模型延迟牵的手段就来了,当然不管是《地下城与勇士》中右手出球,还是《地下城与勇士》中对监管者模型的把握,都是《地下城与勇士》中需要多多练习。但很多时候监管者都会挑选带戏弄天赋,加快牵气球的速度。如果队友已经被牵起气球,仍有一定OB空间。此时爆发是《地下城与勇士》中必须要开的,且只有一次机会。此时就一定要稳住,找好角度将监管打到模型上。但虽然将队友打下来,此时队友是《地下城与勇士》中有长达三秒的挣脱后摇,此时就需要击球手去扛刀了。