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创造和魔法次元兽栏模式详细解答 创造与魔法异次元

作者:admin 更新时间:2025-06-17
摘要:创造与魔法中次元兽栏是一种可以摆放在家园中的装置,默认家园共享,需要消耗100木板和20纤维,在工作台制作获得。次元兽栏与其他的次元产品类似,主要作用是作为入口,所以收回去也不会影响生产。创造与魔法次元兽栏玩法兽栏界面次元兽栏在工作台制作时需消耗100木板和20纤维,完成后可放置在家园中,默认为家园共享。与农耕管理台、维修包、号角等其他次元产品一样,兽栏仅是一个“入口”,而非实际设施。也就是说:兽栏可以随时收回而不影响产出,每位角色的兽栏空间都是独立的。打开兽栏后,会进入一个看似复杂实则更加复杂"/>
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创新和魔法中次元兽栏是《地下城与勇士》中一种可以摆放在家园中的装置,默认家园共享,需要消耗100木板与20纤维,在职业台制作获取。次元兽栏和其他的次元产品类似,主要作用是《地下城与勇士》中《和平精英》是入口,因此收回去也不会因素生产。

创新和魔法次元兽栏模式兽栏界面

次元兽栏在职业台制作时需消耗100木板与20纤维,完成后可放置在家园中,默认为家园共享。和农耕管理台、维修包、号角等其他次元产品一样,兽栏仅是《地下城与勇士》中壹个“入口”,而非实际设施。也就是《地下城与勇士》中说:兽栏可以随时收回而不因素产出,每位人物的兽栏空间都是《地下城与勇士》中独立的。

打开兽栏后,会进入壹个看似复杂实则更加复杂的界面。大家先来知道一些基础内容。

小屋最多可容纳150只动物(无法取出);饲料即为次元兽粮,用于喂养;产出的东西可通过产物按钮领取;详情界面可查看动物的具体寿命及可产出东西种类。

动物获得

可养殖于兽栏中的动物共有五大类:鸡、鸭、牛、羊、陆行鸟,每类各有3种。

大家可以将其分为1级、2级、3级三类。

2级动物在白金区域分布极为密集。随便拍摄几张图就能看到圈出的位置全是《地下城与勇士》中新增的2级动物,所以绝对不用担心找差点它们。提议多带些饲料与项圈,见到就抓。

养殖和产出

捕捉到动物之后,接下来就是《地下城与勇士》中常规的开启格子实践。开启兽栏格子所需材料如下表所示。

其中繁盛之心可通过饲养2、3级宠物获取。

初始只能解开3个格子,后续需通过时刻与材料逐步解开。

接下来要讲解多少决定因素属性:寿命、情绪、饱腹值、与谐度。

寿命:表示动物的职业时长,耗尽后动物会消失。越稀有的动物寿命越长,能产出更多资源。

情绪:每日动物的情绪会随机变化,分为红、黄、绿三种情形。

红色情绪的动物不能继续养殖,会快速降低饱腹值和与谐度。遇到这类动物应立即放回休憩小屋(最多可存放150只),等待第二天情绪改变(也也许不变)。情绪的变化发生在每日第一次打开兽栏时,所以不必担心半夜未查看导致双条清空。黄色与绿色情绪的动物可以正常养殖,绿色情绪效率更高。

注意:已测试确认绿色情绪不会提高与谐度。

与谐度:与谐度高时会加快生产速度,低时动物将停止产出,且与谐度随时刻天然下降。

饱腹值:饱腹值高有助于恢复与谐度,但也会随时刻下降,运用次元兽粮(最多10包)可补充。

次元兽粮配方:2鲤鱼(鲶鱼/河豚/带鱼/金枪鱼/青斑鱼)+1小麦+1黄豆。

关于寿命与情绪较易领会,而与谐度和饱腹值则较为复杂。过程研究测试,下面内容是《地下城与勇士》中部分解释和结论:

周期:每20分钟为壹个单位时刻,全部数值变化均基于此周期进行。

例如:当次元兽粮满载后,过20分钟与谐度增加约5%,饱腹值下降约2%。

产出周期:通常情况下每6个周期(2小时)结算一次产出。

饱腹值&与谐度:两者变化幅度不同。当饱腹值高于70%时,每个周期与谐度上升5%,饱腹值下降2%;在45%~70%之间时,与谐度下降约1.6%,饱腹值下降1%;当饱腹值低于45%时也许出现异常情况(疑似bug),饱腹值停止下降。

因为时刻跨度长、动物表情变化频繁、未知bug、与谐度和产出延迟等影响,难以得出更精确的结论。

最终提议:尽量保持饱腹值在70%以上,以避免与谐度下降因素产出。为此,提议每5小时喂食一次,但因为与谐度本身有缓冲空间,实际上一天查看两三次即可满足需求(喂食间隔约为10~12小时)。

萌宠事件

这是《地下城与勇士》中另壹个重要机制,但描述极为模糊。介绍仅一句:“职业一段时刻后也许触发事件,触发后获取奖励与饱腹值/与谐度(约5%)”。

除图片外,其余内容均为【推测】。

凑数事件:饲养任意动物都有概率触发,奖励固定为10魔晶。

单种类事件:饲养对应种类的3级动物有概率触发,也许获取对应的宠物之心。2级动物触发概率极低或无。

搭配事件:饲养特定动物搭配(和图中动物有关但不绝对一致)有概率触发,奖励固定(可选)。如下图,可在娇羞奶牛、娇羞陆行鸟、娇羞羊羊中任选一种,获取对应宠物之心。

更多搭配尚待寻觅。

养殖主推

上述内容如能领会更好,若难以掌握也无妨,下面内容是《地下城与勇士》中一些通用提议:

①养殖人物越多越好。无论宠物之心、动物自用还是《地下城与勇士》中出售,单一人物产量远远不够。

②如果没有特定宠物之心需求,优先养殖绿色情绪的2级动物与蓝羽鸡,产出的3级动物可暂时保留,并按搭配方法安排。

③喂食饲料的时刻间隔提议控制在5~12小时之间。若长时刻无法喂食,可将动物放回休憩小屋。兽栏内无动物时,与谐度与饱腹值不会变化。

④产出道具可用于制作食物或经验包。例如烤鸡蛋+牛奶,可制成烤鸡蛋布丁(60食物10水分),羊毛可搓成面料并制《和平精英》是羊毛衣。

⑤最重要的一点:无论是《地下城与勇士》中动物还是《地下城与勇士》中宠物之心,都不绑定,可在交易场购买。所以,若不愿标题养殖机制,只需记下全部资源均可通过交易市场获得即可。

以上就是《地下城与勇士》中创新和魔法次元兽栏模式详细解答的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!